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https://w.atwiki.jp/kokoroplace/pages/28.html
#blognavi http //www.kokusen.go.jp/news/data/n-20051207_2.html 国民生活センターに管理運営への苦情を言ってる人が増えてるらしい。 運営にはメールしまくってるけど消費者センターに苦情とは上には上が居るもんだな。 カテゴリ [MMO] - trackback- 2005年12月08日 15 31 10 http //internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/12/08/10154.html -- えぴ (2005-12-09 09 04 10) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/264.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 モロバレル くさ どく ほうし さいせいりょく 114 85 70 85 80 30 464 アラブルタケ くさ あく こだいかっせい 111 127 99 79 99 55 570 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル モロバレル アラブルタケ にほんばれ - 思い出し すいとる Lv.1 せいちょう Lv.1 おどろかす Lv.1 しびれごな Lv.1 Lv.7 メガドレイン Lv.12 Lv.14 こうごうせい Lv.16 Lv.21 クリアスモッグ Lv.20 Lv.28 あまいかおり Lv.24 - しっぺがえし - Lv.35 どくどく Lv.36 - あばれる - Lv.42 ギガドレイン Lv.28 Lv.49 ふいうち - Lv.56 キノコのほうし Lv.54 Lv.63 ねをはる Lv.32 Lv.70 いかりのこな Lv.42 Lv.77 ソーラービーム Lv.48 Lv.91 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 モロバレル アラブルタケ 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 017 あやしいひかり 〇 018 どろぼう 〇 020 くさわけ 〇 025 からげんき 〇 〇 029 たたりめ 〇 〇 033 マジカルリーフ 〇 〇 045 ベノムショック 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 056 タネマシンガン 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 062 イカサマ 〇 066 のしかかり 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 089 ボディプレス 〇 094 あくのはどう 〇 103 みがわり 〇 〇 108 かみくだく 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 119 エナジーボール 〇 〇 131 かふんだんご 〇 〇 133 だいちのちから 〇 137 グラスフィールド 〇 〇 148 ヘドロばくだん 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 156 げきりん 〇 159 リーフストーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 167 インファイト 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
https://w.atwiki.jp/lua-wiki/pages/23.html
プッシュ可能なスタック容量が不足 = lua_checkstack(L, size) で必要なスタック容量を確保
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/66.html
+ 目次 技能技能の使用難易度レベルによる難易度 知識に関する技能知識判定情報がどれだけ一般的かに基づく知識判定の難易度 モンスター知識判定でわかることと難易度 探険と環境環境とのかかわり物体への攻撃物体の完全耐性 戦闘戦闘中のアクション行動遅延 脱出つかみまたは動けなくする効果からの脱出 つかむ つかんだ目標を動かすつかんだ目標を移動させる 『ルールズ・コンペンディウム』掲載時に再定義されたルール D D4eはアップデート、些細な数値変更を繰り返していたこともあり、常に最新サプリ、場合によっては『D D Insider』による確認を要求されてきた。 ルールに関しては『ルールズ・コンペンディウム』(以下、『RC』)の発表により確認は容易になり、また日本語版公式サイトでも再定義されたルールがエラッタとして確認できるようになっているものの、一部のルールに関しては(『RC』掲載時に再定義されたにもかかわらず)エラッタが出ないまま展開を終了してしまっている。 本項では、プレイ中の混乱を避けるため、『RC』掲載時に初出のものから再定義があり、かつ日本語版公式サイトでエラッタが掲載されていないルールを掲載している。 技能 技能の使用 難易度 技能判定を行う場合、結果は高ければ高いほどよい。判定を行う際、クリーチャーは常に、その判定の“難易度”と呼ばれる特定の数値以上の判定結果を出そうと試みることになる。技能判定の難易度は、その技能判定でクリーチャーが何を達成しようとしているかによって決まり、最終的にがDMが決定する。 通常、クリーチャーが技能判定に成功するか失敗するかは、判定結果が難易度以上であるか、未満であるかで判断される。いくつかの技能判定においては、難易度と判定結果の間の差分によってその判定の成功の度合い、または失敗の度合いが決定される。特記ない限り、技能判定に失敗したクリーチャーは新たな判定に再挑戦できる。 各技能の項目では、それぞれの技能に対する難易度の例が与えられている。難易度のいくつかは固定値であるが、レベルによって変化するものもある。固定値の難易度は、その作業が冒険者がレベルを上昇させて行くにつれ、より簡単になって行くものであることを表現している。冒険者たちが神話級に達したなら、そうした作業はごくささいなものとなっているだろう。その一方で、難易度がレベルに対応するというのは、その作業が、冒険者のキャリアの中で常に、何がしかの脅威となるものであることを表現している。 DMは、特定の行為に対して、あらかじめ指示されている通りの難易度を用いてもいいし、以下の『レベルによる難易度』表の難易度を用いてもよい。この表は各レベルでの“簡単”、“標準”、“困難”の3段階の難易度を示したものだ。この表から難易度を導く際には特記ない限り、DMはその判定を行おうとするクリーチャーのレベルを用いること。 レベルによる難易度 レベル 簡単 標準 困難 レベル 簡単 標準 困難 レベル 簡単 標準 困難 1 8 12 19 11 13 19 27 21 19 26 35 2 9 13 20 12 14 20 28 22 20 27 36 3 9 13 21 13 14 20 29 23 20 27 37 4 10 14 21 14 15 21 29 24 21 28 37 5 10 15 22 15 15 22 30 25 21 29 38 6 11 15 23 16 16 22 31 26 22 29 39 7 11 16 23 17 16 23 31 27 22 30 39 8 12 16 24 18 17 23 32 28 23 30 40 9 12 17 25 19 17 24 33 29 23 31 41 10 13 18 26 20 18 25 34 30 24 32 42
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/624.html
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ba-7JmI)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 22 24 28.35 ID xUMU8eWi0 [1/7] 以前、のんのんびよりのクロスssを書かせてもらった者です 今回は後日談を書かせてもらいます ……………………………………………………… 夏海「へぇーこいつが具かー」 れんげ「フレンズになってすっごく可愛くなったん!」 具(フレンズ)「えへへー」 小鞠「で、具は今どこでくらしてんの?」 れんげ「ねーねーと話し合って家に住まわすことにしたん」 蛍「へぇー良かったねぇー」 ???「すべて聞かせてもらったのだー!」ガサガサ れんほたこまなつ「!?」 アライさん「アライさんのことも飼うのだー!チビがいなくなってから毎日寂しいのだー!だからアライさんを飼って養うのだー!」シッポフリフリ 夏海「うわぁ…図々しいな…ていうかチビってれんちょんが殺したやつのことじゃない?」 アライさん「え!?お前が殺したのか!?」 れんげ「」コクッ アライさん「うっ嘘なのだ!」 れんげ「嘘じゃないん、あれを見るのん」ピッ 土に突き刺さった板「」 アライさん「…あれがどうしたのだ?」 夏海「あーアライさんバカだから字が読めないのか、あれは『アライちゃんの墓』って書かれてあんの」 アライさん「え…墓?…ということは…」 小鞠「そっ、チビが土のしたに眠ってんの」 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ba-7JmI)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 22 36 15.92 ID xUMU8eWi0 [2/7] アライさん「そんな…チビが…うわああああ!!!」ポロポロ 夏海「はっはっは、あんたらが畑を荒らすからいけないだぞー」 蛍「あの、その、この子がかわいそうなのでそれ以上言うのはちょっと…」 アライさん「ゆっ…許さないのだ…」 れんげ「?」 アライさん「チビを殺したお前を許さないのだ…殺してやるのだ…たぁー!」 れんげ「!?」 ドカン アライさん「げぶ!?」 具「れんちょんをいじめるなー!」 れんげ「具…!」 アライさん(うぅー…このままこいつを相手にすると時間かかるのだ…ん?)チラッ 小鞠「?」 アライさん(そーだ…)ニヤッ アライさん「たぁー!」ダッ 小鞠「!?」 アライさん「ほい!」ガバッ 小鞠「ふにゅ!?」ドテッ れんげ「!」 具「こまちゃん!」 夏海「姉ちゃん!」 蛍「!!!!!」 アライさん「弱い奴から先に殺すのだー!」 小鞠「ひっやめ…!」ガクガク アライさん「その醜い顔をもっと醜くしてやるのだー!」ギラ れんげ「こまちゃんが危ないん!」 具「こまちゃんをはな…」ダッ 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ba-7JmI)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 22 44 07.95 ID xUMU8eWi0 [3/7] 蛍「ブゥン!」ドカッ アライさん「げば!?」ドカッ れんげ「!?」 具「え!?」 夏海「ウェッ!?(0w0)」 小鞠「えっ…?ほたるん…?」 アライさん「いたたた…なんなの…って痛!足が折れてうごけないの…ってん?」 蛍「…」スタスタッ… スゥ… カシャッ シンゴウアックス「ヒッサツッ!マッテローヨッ!」バチバチ アライさん「!?」 れんげ「!?」 具「!?」 夏海「!?」 小鞠「!?」 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ba-7JmI)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 22 55 08.59 ID xUMU8eWi0 [4/7] アライさん「うわああああ!?なんかわからないけどアライさんの危機なのだー!」ガクガク 蛍「…」 アライさん「あ、アライさんの優秀な頭脳や顔とか、アライさんのすべてをこの世から消してはいけないのだー!」 蛍「…と言ってますけど…どうします?…皆さん…」 シンゴウアックス「…」テッテッテッ れんげ「…」 具「…」 小鞠「…」 夏海「…」 シンゴウアックス「イッテイーヨ!」 れんげ「イッテイーヨ!」 具「イッテイーヨ!」 小鞠「イッテイーヨ!」 夏海「イッテイーヨ!」 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ba-7JmI)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 23 03 01.18 ID xUMU8eWi0 [5/7] 蛍「…行っていい…てさ…」 アライさん「なんでなのだーーーーー!?」 シンゴウアックス「」デレデレデパッポー 蛍「…」スゥッ… アライさん「うわああああ!?まっ待て!落ち着くのだ!人間!そっそうだ!アライさんが天下をとったとき、一番最初の部下にして…」 シンゴウアックス「フルスロットル!」 蛍「…!」ブン! アライさん「うわああああああああああああああ!!!!!!!」 ドッカーン! アライさん「」ドッカーン!バラバラ 蛍「さようなら…アライさん…私の未練…」 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ba-7JmI)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 23 13 29.04 ID xUMU8eWi0 [6/7] ……………………………………………………… ~れんげの家の中~ 夏海「いやー一時期はどうなるかと思ったよー」 小鞠「守ってくれてありがとーほたるーん」 蛍「いやぁー」デレデレ 夏海「ていうかこれ何なの…」つシンゴウアックス 蛍「あーそれですか?最近親戚から『しばらく使わないからあずかっといてくれ、危なくなったら使っていいよー』って預かったんです、いやぁー役に立つ時がくるとはぁー」 小鞠「どんな親戚だよ…」 れんげ「具…うちのこと守ってくれてありがとなのん」 具「うん!れんちょんに危機が訪れたら私が守ってあげるよー!」 れんげ「うちも具が危ない時、具のことを守るん!」 蛍「私も、先輩のことをお守りします!」ブンブンブン 小鞠「それは…ありがたいんだけどできればそれを使ってほしくないな…」 夏海「はっはっは」 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83ba-7JmI)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 23 15 38.97 ID xUMU8eWi0 [7/7] ……………………………………………………… ~外~ ビュオオオ アライさんの墓「」カタカタ ビュオオオ アライちゃんの墓「」カタカタポテッ ビュオオオ 終わり クロスオーバー系へ戻る
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/238.html
Children of Morrowind (CoM)【子供のNPCを追加】 最終更新日 2014-02-22 タグ #C *Mod CoM NPC 雰囲気 概要 Emmaさん作。 子供のNPCを追加する。店でお菓子や玩具が売られるようになる。 ダウンロード Emma's Elder Scrolls Site -- Children of Morrowind 作者のサイト。スクリーンショット有り。関連Modの情報有り。 関連サイト Emma's Elder Scrolls Site -- Children of Morrowind -- Coflicts 衝突するModに関する情報。 Emma's Elder Scrolls Forum -- CHECKING POSSIBLE PROBLEMS WITH CHILDREN MOD CoMで発生するかもしれない問題を扱っているスレ。 Galahaut's Morrowind Mod List Wiki -- CoM Addons コメント欄 非常に完成度が高い。子供が遊んでいる様子を眺めていると和む。 -- 管理人 (2006-08-20 19 47 30) (・∀・)イイ!! -- 管理人 (2006-09-03 22 46 01) BSAReg.exeを実行してiniを書き換えないとエラーが出る。 -- 名無しさん (2007-12-12 09 28 47) 不安定になる可能性が高いような。 -- 何某 (2007-12-12 09 30 18) CoMはBalmoraを訪れた後に有効にしないと不安定になるとの情報有り。ソースは公式フォーラム -- CoM and saved game problem。 -- 管理人 (2008-03-16 10 34 00) たしかにCoMがトラブルの原因になる場合もあるみたいだけど、作者さんがちゃんとトラブルに関する情報を詳しく公開しているので、十分な情報収集を行った上でCoMを使えば、安定して遊べるかと。たぶん。 -- 管理人 (2008-03-16 20 10 30) 公式フォーラム -- Children of morro CTD CoMは好きな人多いみたいだけど、トラブルも多いっぽい。自分もCoM好きだけど、トラブルが怖いから仕方なく使うのをあきらめた口。 -- 管理人 (2008-06-22 09 51 22) 公式フォーラム -- Children of Morrowind - known conflicts?, - checking as the mod is being upgraded EmmaさんがCoMをバージョンアップするつもりみたい。それに先立ってCoMと衝突するModの情報を集めている。うまくいけば次バージョンはトラブルが少なくなるかも。 -- 管理人 (2008-08-23 09 35 06) Version 2が公開された。大幅な変更があった。公式フォーラム -- (RELZ) Children of Morrowind ver 2, - with brandnew body meshesh by Robert。CoMのバージョンアップに伴ってCoMのアドオン的なModもバージョンアップした。詳しくは作者のサイトを参照。 -- 管理人 (2008-10-26 08 27 37) 公式フォーラム -- (RELZ) Children of Morrowind - thread 2, with brandnew bodymeshes by Robert 新スレ。 -- 管理人 (2008-12-16 21 04 52) リンク切れ修正 -- 名無しさん (2012-02-09 17 25 10) 同じサイトでv2が公開されているようです。 この人は Vilja in Skyrim の作者の方だったんですね。 完成度が高いわけだ……。 -- 名無しさん (2014-02-22 04 08 32) ↑あ、すみません。すでに管理人さんがコメントしていました。 -- 名無しさん (2014-02-22 04 12 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/38816.html
アラブルカミ(荒振神) 日本神話における祟る神の総称。
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/275.html
こちらのページでは、キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎についてまとめています。 メニュー 概要 イージーモード トラブル サービス終了について コメント欄 ◆概要 画像転載元 http //www.qtransformers.com/ タイトル名 キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎 ジャンル 強制スクロールシューティング 対応機種 android、iOS プレイ人数 1人 配信 2014/08/07(android)2014/08/18(iOS) 販売 株式会社DLE 開発 株式会社ORSO 備考 アイテム課金あり おもちゃのチョロQ生誕35周年を記念したイベントの一環で、 生誕30周年を迎えたトランスフォーマーとコラボレーションした作品です。 公式サイト 変形ロボット「トランスフォーマー」を主人公としたゲームですが、 本作ではトランスフォーマーたちがデフォルメされてチョロQテイストとなっています。 ゲーム単体で遊ぶことができるほか、玩具を購入し、付属するコードを入力することで、 それに対応した新機体で遊ぶことが出来るようになっています。 ◆イージーモード タイトル画面でキュートランスフォーマーのロゴを9回タップすると、通常よりも難易度の低いモードで遊ぶことができる。 この面は「STAGE 0」となっており、通常モードとは別物扱い。 このモードではマテリアルを消費しない。 ◆トラブル 本作はトランスフォーマーの模造品としてappleやgoogleとトラブルを起こしています。 (勿論、本作は株式会社タカラトミーのコピーライトがあるので偽物ではありません) 2014/08/07、appleに偽物と判断されApp Storeからリジェクトされる。その後再申請し、2014/08/18にiOS版が公開された。→ファミ通Appの記事 2014/09/05、googleに偽物と判断されplayストアからリジェクトされる。再公開の協議が行われており、再公開されるまで課金要素を利用できない。→公式告知 →ファミ通Appの記事2014/09/16、問題解消と共にバージョン1.0.3を公開。トラブルのお詫びとしてキューブ10個配布(期間は2014/10/12まで)。→公式告知 ◆サービス終了について 2016/02/23(ゲーム公式サイトでは2016/02/15)に、サービス終了のお知らせが公式より告知されました。 エネルゴンキューブの販売・・・2016/03/14まで サービス終了・・・2016/03/28 本ゲームはサーバーとの通信を使用しているため、サービス終了とともに本作で遊ぶことも出来なくなるとのことです。 尚、購入済みアイテムの払い戻しについての告知は2016/02/26現在ありません。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/90.html
スレで、ごくたまに話が出る、開発中の「ウィンドコントローラー用ソフト音源」について。 コミュニティ IFW (mixi.jp) http //www.facebook.com/home.php?sk=group_174791579240721 ap=1 (facebook.com) テスト演奏 2011-06-19 WX5 workbook Blog IFW:ウインド専用ソフトシンセβ版公開 2011-04-08 masanaohayashi's sounds on SoundCloud - Create, record and share your sounds for free 2010-06-26 テスト演奏 (タグで動画検索 IFW‐ニコニコ動画) 2010-02-17 http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1266249710.mp3 http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1265468210.mp3 http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1263993644.mp3 http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1263481404.mp3 2009-12-28 YouTube - IFW Morning Star Demo たぶん、IZMんの動画もあると思うが、いまニコニコ動画が重すぎて、検索できない。誰か見つけて貼って。 スレで出た話題 この話題を探すのは大変。仮称も無いみたいだし。よって、見逃している話題があるはず。 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 18 (※実質19) 126 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/04/08(金) 03 37 14.35 ID C6ZxRD+Q 宝島のテスト中…まだなんか違うなぁ…。 ttp //soundcloud.com/masanaohayashi/ifw-takarajima-test-2 129 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/04/09(土) 12 14 51.12 ID ibz7Ds9B 懲りずにテスト中…。 ttp //soundcloud.com/masanaohayashi/ifw-takarajima-test-3 149 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/04/20(水) 01 58 34.01 ID bRMCCkVS 宝島のつもりが ARCADIA になってしまったー。この音もなかなか出せない…。 ttp //soundcloud.com/masanaohayashi/arcadia うーん、WAVE に入ってる ARCADIA は音源何使ってるのか知ってる人いませんかー? どうもなにやらキラキラしたものを重ねてるっぽいのですが…FM か何か? あ、カラオケはこちら。 ttp //soundcloud.com/masanaohayashi/arcadia-karaoke 167 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/04/23(土) 11 13 04.61 ID AJdPzEd5 リトルマーメイドは知らないので(うそ。知ってるけど)、トラベラーズにしてみた。なんか頭にタンバリン入っちゃってるな…。 ttp //soundcloud.com/masanaohayashi/travelers カラオケはコチラ。 ttp //soundcloud.com/masanaohayashi/travelers-karaoke EWI 部分は開発中の IFW (仮名) を EWI4000S で吹いて使ってます。 もうすこしでベータ版を公開できそうなところまで来た。 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 18 3 名無しサンプリング@48kHz [] 2010/03/31(水) 11 49 12 ID M6IlzWGQ よしめめ氏の開発中ソフト音源に期待 完成度はどのぐらいなんだろ 4 よしめめ ◆nyYSMM8xt2 [sage] 2010/03/31(水) 16 55 04 ID pkEZQffn 1乙 3 俺はあくまで「手伝い」ね。 今のところバグフィックスとかまだ色々あるからしばらく先になるかと。 とりあえず実戦テストも兼ねて、今度のライブでは使ってみるつもり。 ハードジャンキーの俺が普段はソフトメインで行こうかと思ってるぐらい使い勝手や出音いい (なにより楽w)。 今後はEWI USBもしくはWX7がライブやセッションでのメイン機種になりそな予感。 5 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2010/03/31(水) 17 51 24 ID VATfStFc 4 おおよその公開日と価格などの情報を明かせる限りでいいからお願い。 10 よしめめ ◆nyYSMM8xt2 [sage] 2010/04/02(金) 02 21 22 ID qLhCupSb 5 明かせる限りフルオープンにしてもまだほんとにな~んも決まってないw 大きめのバグがまだあと2つ3つあるので、それが取れれば多少は時期とか見えてくるとは思うんだけどね。 開発者も手弁当でやってて、今想定外の多忙時期に突入しちゃったのでもうしばらく待つべし。 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 17 725 よしめめ ◆nyYSMM8xt2 [sage] 2010/02/16(火) 01 11 22 ID +8rYO4sa 724 ・・・これ誰のネタだっけなw とりあえずARIAじゃないことだけは確かだw とりあえずパッと作ったヤッツケだけど http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1266249710.mp3 音色レシピは VCOは鋸歯状波ひとつ VCFはFREQ:10%位、レゾナンス少々、ブレスVCF85%位 dry/wet20%ぐらいで山びこ3、4回のディレィにリバーブ こんな感じでどう? 730 よしめめ ◆nyYSMM8xt2 [sage] 2010/02/18(木) 12 35 45 ID S84Zj3OF >VL以外に何かよさげな >音源は無いですかねー。*リアル系ぢゃなくアナログ系で 以前このスレでも紹介動画が上がってたアナログモデリングなんだけど、こんな感じで開発進行中。 (開発者からの掲載許可出た。音色作成サンプルのため全部ちょろ吹き。制御はWX7) http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1265468210.mp3 http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1263993644.mp3 http //db7.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1263481404.mp3 725も実はこの音源。 今クローズドβを数人で音色データ作成とテストプレイのお手伝いしてるんだけど、 造りはオリジナリティあるし出音も柔軟に使えるしでかなり良い物が出来そう。 まだ仕様も完全に固まってないしバグも潜んでるようなので、公開は少し先になると思うけ
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/86.html
グラブループ(Grab loop) 船体の前後やスプレースカートに設けられた、リング状のひもや金具を総じてこう呼ぶ。ひとの手で掴むのにちょうどよい大きさに作られている。取っ手。「グラブ」は「掴む」で「ループ」は「輪」。 分かってんだけど、グラフループって言っちゃうんだよなぁ・・・。 ubolt3.jpg